KARTY · Set 2 · 146/140PEŁNY ORYGINAŁ ENG
MandaStarcie Sanninów
Postać
- koszt 5
- moc 8
- rzadkość Secret
GŁÓWNA ⧗ Na koniec rundy musisz wziąć tę postać z powrotem do ręki, jeśli w tej misji nie ma sojuszniczego Orochimaru.
GŁÓWNA ↯ WZMOCNIENIE 2 za każdego sojuszniczego Orochimaru w grze.
GŁÓWNA ↯ WZMOCNIENIE 2 za każdego sojuszniczego Orochimaru w grze.
MAIN ⧗ At the end of the round, you must return this character to your hand if there isn't a friendly Orochimaru in this mission.
MAIN ↯ POWERUP 2 for every friendly Orochimaru in play.
MAIN ↯ POWERUP 2 for every friendly Orochimaru in play.
Najczęstsze pytania
Jakie warianty ma karta Manda — Starcie Sanninów?
Manda — Starcie Sanninów występuje w wariantach druku: Holograficzna, Standardowa.
Z jakiego setu pochodzi Manda — Starcie Sanninów?
Manda — Starcie Sanninów pochodzi z setu Set 2, numer 146/140, rzadkość Secret.