Правила гри

Український переклад офіційного рулбука Naruto Mythos TCG (видання з доповненням Shinobi Shiren), від компонентів і карт долучень до просунутих механік і FAQ.

Вірний спільнотний переклад офіційних матеріалів видавця: EN-рулбука (видання з доповненням Shinobi Shiren), сторінки Game mechanics та офіційного FAQ. У разі конфлікту має перевагу оригінал видавця.

Правила за 10 хвилин

DisTheGame →

Відео DisTheGame оглядає раунди, бій і підрахунок очок. Швидкий вступ перед деталями нижче.

Як грати: правила Naruto Mythos TCG

Як грати: правила Naruto Mythos TCG

DisTheGame
Зміст17
01

Огляд гри

Для кого, як довго і про що.

У Naruto Mythos TCG ти й суперник змагаєтесь як Каґе своїх прихованих сіл: вирішуєте, якого ніндзя відправити на місію, щоб набрати більше очок за суперника. Кожна партія триває рівно чотири раунди. Після 4-го раунду перемагає гравець з найбільшою кількістю очок місій.

  • Гра триває рівно 4 раунди. Після 4-го раунду перемагає гравець з найбільшою сумою очок місій; нічию вирішує токен Edge.
  • Щораунду відкривається нова карта місії, а місії НАКОПИЧУЮТЬСЯ на столі (1 у раунді 1, до 4 у раунді 4).
  • Персонажі, виставлені на місії, ЗАЛИШАЮТЬСЯ на столі всю гру і не повертаються в руку після програної місії.
  • Кожну місію оцінюють заново КОЖНОГО РАУНДУ: її переможець (і очки за неї) можуть змінюватися між раундами.
  • Доповнення Shinobi Shiren додає третій тип карт: долучення (Attachment), які підсилюють персонажів або місії в грі.
Обкладинка · офіційний рулбук
Обкладинка · офіційний рулбук
02

Компоненти

Карти Персонажів, карти Місій, карти Долучень і токени.

Гра використовує карти Персонажів (твоя колода), окрему колоду карт Місій, карти Долучень із доповнення Shinobi Shiren та набір токенів для підрахунку чакри й очок місій.

Карти Персонажів

Картами Персонажів ти призначаєш ніндзя на карти місій, що зараз у грі. Кожна карта має ім'я, опис версії, вартість чакри, Power та, за наявності, ключові слова й ефект.

Карта персонажа Itachi Uchiha з пронумерованими виносками
  1. 1
    Ім'я персонажа

    Ім'я персонажа. На одній місії ти можеш мати на своєму боці лише одну карту Персонажа з даним ім'ям.

  2. 2
    Опис персонажа

    Опис, що відрізняє цю карту від інших карт з тим самим ім'ям (напр. «Genin of Team 10»).

  3. 3
    Вартість чакри

    Кількість очок чакри, потрібна щоб зіграти цю карту.

  4. 4
    Power

    Число, яке застосовується для виграшу карти місії.

  5. 5
    Ефект

    Карти з ефектом мають іконку часу активації: Instant (спрацьовує, коли персонажа зіграно лицем угору) та Continuous (діє, доки персонаж лежить лицем угору на полі).

  6. 6
    Рідкість

    Символ, що відображає шанс знайти карту в бустері.

  7. 7
    Ключові слова

    Можуть бути важливими у взаємодії з іншими картами та ефектами.

  8. 8
    Фракція

    Фракція персонажа (село/організація) може взаємодіяти з ефектами.

  9. ·
    Іконка сету

    Символ доповнення. Якщо іконки немає, це Set 1 (Konoha Shidō).

Itachi · Sharingan
Itachi · Sharingan
Temari · Wind Scythe
Temari · Wind Scythe
Naruto · Rasengan
Naruto · Rasengan

Карти Місій

Кожна карта місії дає базову кількість очок місії та додаткові очки залежно від рангу, з яким вона зайшла в гру. Ранг визначає раунд, у якому місія потрапила на стіл.

Карта місії Chunin Exam з пронумерованими виносками
  1. 1
    Назва

    Назва місії.

  2. 2
    Очки місії

    Базові очки, які отримує переможець цієї місії.

  3. 3
    Ефект

    Ефект, що активується під час підрахунку (scoring) або доки місія в грі.

Free a Friend
Free a Friend
Chūnin Exam
Chūnin Exam
Call for Support
Call for Support
Guard a VIP
Guard a VIP

Карти Долучень (Attachment)

Новий тип карт із доповнення Shinobi Shiren. Долучення не є персонажами: вони підсилюють карту Персонажа або карту Місії в грі й змінюють спосіб її роботи. Повні правила у розділі 10.

Назва
Назва карти долучення.
Вартість чакри
Кількість очок чакри, потрібна щоб зіграти долучення.
Power
Значення, яке додається (або віднімається) до Power персонажа чи до твоєї суми при підрахунку місії.
Умова (Condition)
Вказує, до якого типу карт у грі можна долучити цю карту (напр. до союзного відкритого персонажа або до місії).
Ефект
Текст ефекту з іконкою часу активації, так само, як на картах Персонажів.
Ключові слова
Як і на картах Персонажів, можуть взаємодіяти з іншими ефектами.
Фракція
Фракція карти долучення.
Рідкість
Символ рідкості карти.
Іконка сету
Долучення мають іконку доповнення Shinobi Shiren.

Токени

У стартері є токени для підрахунку очок чакри й очок місій під час гри. Клади їх на своє поле і змінюй разом зі зростанням чи спаданням значень. Є також один токен Edge. Якщо токенів немає, використовуй будь-які дрібні предмети, кубики або власні лічильники.

Очки чакри

Рахують твій поточний запас чакри. Щораунду отримуєш 5 + 1 за кожного свого персонажа на полі (разом із прихованими). Невитрачену чакру втрачаєш у фазі кінця.

Очки місій

Рахують набрані очки місій. Після 4 раундів виграє більша сума; нічию вирішує власник токена Edge.

Токен Edge

Його отримує гравець, який має «Edge» під час місій. Виграє всі нічиї та починає наступний раунд (деталі нижче).

03

Побудова першої колоди

Мін. 30 карт колоди, рівно 3 карти місій, макс. 2 копії тієї самої версії.

Твоя колода має містити щонайменше 30 карт. Крім колоди, кожен гравець обирає ще 3 різні карти місій.

1Мін. 30 карт

Колода має містити щонайменше 30 карт. Верхньої межі немає.

2Ліміт копій версії

Будь-яка кількість карт Персонажів з тим самим ІМ'ЯМ, але макс. 2 копії конкретної ВЕРСІЇ. Версію визначає назва доповнення та числовий код унизу карти. Арт-варіанти тієї самої за кодом карти не рахуються окремою картою.

3Приклад

Можеш мати будь-яку кількість карт «Naruto Uzumaki», але лише до 2 копій «Naruto Uzumaki - Genin of the Leaf Village (Set 1 - 9/130)».

43 карти місій

Обираєш рівно 3 різні карти місій. Їх НЕ змішують з основною колодою: під час підготовки вони разом з картами суперника утворюють спільну колоду місій.

Сорочка карт, спільна для всіх карт Mythos TCG
Сорочка карт, спільна для всіх карт Mythos TCG
04

Підготовка гри

Від визначення першого гравця до стартової руки.

Перед першим раундом обидва гравці проходять підготовку.

  1. 1

    Перший гравець

    Випадково визначте першого гравця (напр. кубиком чи монеткою). Цей гравець отримує токен Edge.

  2. 2

    Колода місій

    Кожен гравець тасує свої 3 карти місій сорочкою догори й випадково обирає 2 з них. По 2 карти від кожного гравця складають у спільну колоду місій ПО ЧЕРЗІ, так щоб верхня й третя карта належали гравцеві з токеном Edge. Кожному залишається 1 карта місії; відклади її сорочкою догори, у цій грі вона не використовується.

  3. 3

    Стартова рука

    Обидва гравці тасують свою колоду й беруть 5 карт у руку. Далі кожен може один раз повернути всю руку в колоду, перетасувати й узяти 5 нових карт (муліган, але лише раз; першим вирішує гравець з токеном Edge).

05

Фази раунду

Старт → Дія → Місія → Кінець. Чотири рази.

Кожен раунд проходить у сталому порядку фаз. Гра триває рівно 4 раунди. Після четвертого рахуєте суму очок місій.

  1. 1

    Фаза старту

    З верху колоди місій береться 1 карта місії й кладеться лицем угору між гравцями, і вона приєднується до тих, що вже на столі. Далі кожен гравець отримує базові 5 чакри + 1 за кожного свого персонажа на полі (разом із прихованими). Наприкінці кожен бере 2 карти з колоди, і ви переходите до фази дії.

  2. 2

    Фаза дії

    Перший хід бере гравець з токеном Edge. По черзі граєте по 1 карті (персонаж або долучення) на місію на полі, лицем угору або сорочкою догори (приховано), чи відкриваєте раніше зіграну приховану карту, чи ПАСУЄТЕ. Перший гравець, що спасував у раунді, отримує (або зберігає) токен Edge. Після пасу одного гравця другий може робити наступні ходи, доки теж не спасує. Коли обидва спасували, переходите до фази оцінки місій.

  3. 3

    Фаза оцінки місій

    Порівнюєте сумарну Power персонажів кожного гравця на кожній місії, починаючи з місії рангу D. Вища Power виграє місію; за нічиєї виграє гравець з токеном Edge. Треба мати щонайменше 1 Power, щоб виграти й зарахувати місію. Переможець активує ефекти SCORE з карти місії та зі своїх персонажів на цій місії. Повторюєте для наступних місій за рангами. Зараховуєте стільки місій, який номер поточного раунду.

  4. 4

    Фаза кінця

    Раунд завершується. Якщо це кінець 4-го раунду, порівняйте фінальні результати. Інакше обидва гравці скидають невитрачену чакру та Power токени з персонажів, після чого починається новий раунд (фаза старту). Персонажі й місії ЗАЛИШАЮТЬСЯ на столі.

06

Як грати картами

Три способи зіграти у фазі дії.

У свій хід ти маєш зіграти карту або спасувати (і більше не брати участі у фазі дії до кінця раунду). Є три можливості:

1Зіграти лицем угору

Зіграй карту з руки лицем угору на місію, сплативши її вартість чакри та активувавши ефекти MAIN.

2Зіграти сорочкою догори (приховано)

Зіграй карту з руки сорочкою догори на місію, сплативши 1 чакру. Персонаж тепер прихований, і його ефекти не активуються.

3Відкрити приховану

Відкрий раніше зіграного прихованого персонажа, сплативши його повну вартість чакри з карти та активувавши ефекти MAIN і AMBUSH. Відкриття рахується так само, як зіграння персонажа.

Щоб сплатити вартість чакри, повертаєш токени чакри рівної вартості у спільний запас. Вартість власних прихованих персонажів можеш перевіряти приватно, щоб упевнитися, що чакри вистачить на їх відкриття. На одній місії можеш мати на своєму боці лише одного персонажа з даним ім'ям. Після зіграння карти твій хід завершується, крім випадку, коли суперник уже спасував: тоді граєш далі, доки не спасуєш сам.

07

Приховані персонажі (Hidden)

Зіграння сорочкою догори за 1 чакру та його відкриття.

Замість грати карту лицем угору, можеш зіграти її сорочкою догори, і тоді персонаж прихований.

  • 1Зіграння прихованого персонажа коштує лише 1 чакру, незалежно від вартості на карті.
  • 2Прихований персонаж має 0 Power і 0 вартості, коли інші ефекти націлюються на нього як на персонажа. Він також не має жодних ключових слів і фракції (уточнення з офіційного FAQ).
  • 3Можеш відкрити прихованого персонажа у свій хід, сплативши його повну вартість чакри з карти. Це рахується як зіграння карти, тож ефекти, що дозволяють «зіграти персонажа», охоплюють і прихованих.
  • 4При відкритті з прихованого стану активуєш і ефекти MAIN, і AMBUSH.
  • 5Ефекти AMBUSH НЕ активуються, якщо карту зіграно одразу лицем угору з руки; вони активуються лише тоді, коли вона спершу була прихованою.
  • 6Ти завжди можеш грати й відкривати прихованих персонажів, навіть якщо вони не мають ефектів AMBUSH.
08

Покращення персонажів (Upgrade)

Персонаж з тим самим ім'ям і вищою вартістю, зіграний зверху.

Не можна призначити на той самий бік місії двох персонажів з однаковим ім'ям. Але можна покращити персонажа, зігравши карту Персонажа з тим самим ім'ям, але з ВИЩОЮ вартістю чакри (не з такою самою і не з нижчою).

  • 1При покращенні платиш лише різницю вартості чакри, а не повну вартість нової карти (карта за 5 на карту за 4 коштує лише 1 чакру).
  • 2Новою картою повністю накриваєш дешевшу: увесь текст старої, дешевшої карти більше не враховується у грі.
  • 3Активуєш ефекти MAIN і UPGRADE нової, дорожчої карти.
  • 4Покращений персонаж рахується як ОДИН персонаж, тож дає лише 1 чакру у фазі старту, незалежно від кількості карт у стосі.
  • 5Для ефектів враховується виключно верхня карта стосу; решта «приклеєні» до неї. Коли верхню карту приховують, увесь стос перевертається сорочкою догори.
  • 6Якщо ефект прибирає верхню карту з гри (поразка, повернення в руку чи колоду), усі карти під нею спершу йдуть у стос скидання, у порядку згори донизу стосу.
  • 7Покращений персонаж зберігає статус попередньої карти, напр. Power токени переходять на щойно зіграну карту.
  • 8Покращувати можна навіть тоді, коли карта не має ефекту UPGRADE.
09

Ефекти та Power токени

Instant vs Continuous, порядок розгляду, Power токени.

Ефекти карт розглядають згідно з указаним часом активації та в порядку згори донизу карти.

Instant ↯

Активується один раз, коли карта заходить у гру. Усі ефекти Instant необов'язкові, якщо текст не каже інакше, напр. словом MUST.

Приклад

Запис «MUST, IF ABLE» дозволяє зіграти карту навіть тоді, коли ефект не можна виконати повністю. Але якщо його можна виконати, мусиш це зробити.

Continuous ⧗

Діє завжди, доки карта лежить лицем угору на полі. Більшість ефектів Continuous є СТАТИЧНИМИ: активні весь час.

Приклад

«Усі персонажі мають +1 Power» це статичний ефект. Частина статичних ефектів має умову, напр. «якщо в тебе 3 або більше персонажів на цій місії».

Power токени: джерело і цикл життя

Кожен Power токен на персонажі дає йому +1 Power. Наприкінці кожного раунду прибираєш усі Power токени з усіх персонажів. Головне джерело Power токенів це ефект POWERUP. Приховані карти рахуються персонажами, тож теж можуть їх отримувати, і токени залишаються на карті при зміні стану прихована ↔ відкрита.

Пріоритет розгляду
  • ›Не можна виконати лише частину ефекту: якщо вирішуєш його застосувати, виконуєш повністю, наскільки це можливо.
  • ›Якщо зіграння карти запускає ефект на іншій карті, що вже в грі, спершу розглянь ці спрацьовані ефекти, і лише потім ефекти щойно зіграної карти.
  • ›Коли в один момент спрацьовує кілька ефектів, порядок їх розгляду обирає гравець ходу.
  • ›Деякі ефекти UPGRADE змінюють частини інших ефектів. Не забудь врахувати цю зміну при розгляді ефекту MAIN.
  • ›Повний порядок розгляду ефектів і ланцюгів спрацювань дивись у розділі 15.
10

Карти Долучень (Attachment)

Новий тип карт із доповнення Shinobi Shiren.

Долучення підсилюють карти Персонажів або карти Місій у грі та змінюють спосіб їх роботи. Їх грають у фазі дії замість персонажа, сплачуючи вартість чакри з карти.

1
2+2
1 Карта-носій: персонаж або місія в грі2 Долучення підсунуте під праву кромку, Power та ефекти залишаються видимими
1Потрібен носій

Кожна карта долучення вказує, до якого типу карт у грі її можна долучити (умова на карті). Без відповідного носія зіграти її не можна.

2Як її класти

Підсунь карту під праву кромку карти-носія так, щоб Power та ефекти долучення залишалися видимими.

3Ліміт на карту

Кожна карта (Персонаж і Місія) може нести одне долучення від кожного гравця, тобто максимум два на карту. Якщо кладеш своє наступне долучення на карту, де твоє вже є, попереднє мусиш скинути.

4Це не персонажі

Долучення не є персонажами: ефекти, що націлюються на персонажів, їх не стосуються, і навпаки.

5Не дають чакри

Відкриті долучення не виробляють чакру на початку раунду.

6Долучення сорочкою догори

Долучення можна покласти закритим, як прихованого персонажа, за звичайними правилами (1 чакра). При грі з прихованого стану діють звичайні правила долучень: якщо на цій місії саме зараз немає відповідного носія, долучення зіграти не можна.

7Умова більше не виконується

Якщо статус носія зміниться так, що умова долучення більше не виконується, долучення негайно скидається. Приклад: долучення «долучи до союзного відкритого персонажа» скидається, коли цей персонаж стає прихованим.

8Power на персонажі

Долучення, що змінюють Power персонажа, додають або віднімають своє значення від його сумарної Power, і при перевірці ефектів карт, і при підрахунку місій.

9Power на місії

Деякі долучення на місію мають власне значення Power. Додаєш його до своєї суми при боротьбі за цю місію.

10Носій залишає гру

Коли персонаж з долученням залишає гру, долучення скидається.

Правила долучень шукай на сторінках 18–20 офіційного рулбука.

11

Підрахунок очок місій

Ранги D/C/B/A і повторна оцінка щораунду.

Ранг карти місії визначає раунд, у якому вона зайшла в гру. Кожна місія дає базові очки з карти ПЛЮС додаткові очки за ранг. Зверни увагу: у кожному раунді оцінюєш УСІ місії на столі (від рангу D угору), тож ту саму місію зараховують багато разів, а її переможець може змінюватися з раунду в раунд.

D+1 очкозаходить у раунді 1
C+2 очкизаходить у раунді 2
B+3 очкизаходить у раунді 3
A+4 очкизаходить у раунді 4

Приклад: місія, що зайшла у 3-му раунді з базою 2 очки, як місія рангу B дає переможцеві 2 (база) + 3 (ранг B) = 5 очок за кожен раунд, у якому він її виграє.

Приклад підрахунку раунд за раундом (рулбук с. 21)
Гравець 1Гравець 2
DCBADCBA
Раунд 11+3–––0–––
Раунд 21+30––02+2––
Раунд 3003+2–1+32+20–
Раунд 41+303+2002+204+3
Часткова сума12010041207
Разом2223

Гравець 2 перемагає!

У кожній клітинці перше число це бонус за ранг, друге база очок з карти місії (напр. «1+3» для місії рангу D: +1 за ранг і 3 з карти). «–» = місія ще не відкрита, «0» = очок не набрано. Місія D раз дістається Гравцеві 1, раз Гравцеві 2, що й ілюструє повторну оцінку щораунду.

12

Перемога

Після 4 раундів виграє найбільше очок місій.

Наприкінці 4-го раунду перемагає гравець з найбільшою сумою очок місій. За нічиєї виграє той, хто наприкінці гри контролює токен Edge.

  • 1Гра триває рівно 4 раунди. Порогу «раптової смерті» немає.
  • 2Після 4-го раунду перемагає гравець з більшою сумою очок місій.
  • 3Нічию в очках вирішує токен Edge: виграє його власник.
  • 4Очки набираєш, виграючи боротьбу за місії (база з карти + бонус за ранг).
13

Етикет гри

Короткий кодекс доброї практики за столом.

У Mythos TCG немає онлайн-суддів. Більшість партій це гра вдома або на спільнотній події. Ці правила взяті прямо з рулбука.

  • 1Ти завжди можеш подивитися власних прихованих персонажів.
  • 2Завжди чітко тримай порядок зіграних карт, особливо прихованих: не пересувай їх під час гри й допоможи супернику, якщо він запитає про порядок зіграння.
14

Шпаргалка: перебіг партії

Спрощений план гри з рулбука (с. 22).

Скорочений список кроків, щоб тримати біля столу. Порядок точно такий, як в офіційному «Simplified game plan».

10. Перед стартом партії

Активуйте ефекти на початок партії. Обидва гравці тасують колоди й беруть по 5 карт. Спершу гравець з токеном Edge вирішує щодо мулігана (повертає руку в колоду й бере 5 нових карт), потім таке саме рішення ухвалює другий гравець.

21. Фаза старту

Відкрийте й покладіть наступну місію. Обидва гравці беруть 5 чакри + 1 за кожного свого персонажа в грі. Обидва беруть по 2 карти. Активуйте ефекти на початок раунду.

32. Фаза дії

Гравець з Edge грає карту (персонаж або долучення) або пасує. Потім те саме робить другий гравець. Повторюєте, доки обидва не спасують. Хто першим скаже «пас», бере токен Edge.

43. Фаза оцінки місій

Порахуйте сумарну Power і розв'яжіть місію D (нічиї виграє гравець з Edge). Повторіть для кожної наступної місії в грі, у порядку C, B, A.

54. Фаза кінця

Активуйте ефекти на кінець раунду. Скиньте всю чакру та всі Power токени. Почніть новий раунд.

15

Просунуті механіки

Порядок ефектів, ланцюги, цілі, контроль над картами.

Видавець опублікував окрему сторінку «Game mechanics», що розв'язує ситуації, яких немає в рулбуку. Це переклад її змісту. Починається з послідовності зіграння карти, тобто порядку, у якому розглядають усе, що стається після викладення карти на стіл.

  1. 1

    Карту зіграно

    Початок послідовності. Наступні кроки виконуєш згори донизу.

  2. 2

    Статичні ефекти

    Перевір і застосуй одночасно всі СТАТИЧНІ тривалі (⧗) ефекти. Цю операцію повторюєш після кожного наступного кроку.

  3. 3

    Ефекти, спрацьовані входом карти

    Активуй тривалі ефекти, спрацьовані тим, що нова карта зайшла в гру. Коли спрацьовує кілька одночасно, порядок обирає гравець ходу.

  4. 4

    Ланцюг спрацювань

    Якщо ці ефекти запускають наступні, додаєш їх до ланцюга й розглядаєш по одному, починаючи з найновішого, потім назад, від найновішого до найстарішого.

  5. 5

    Перший ефект ↯ зіграної карти

    Лише тепер застосовуєш перший миттєвий ефект карти, яку ти зіграв.

  6. 6

    Ефекти, спрацьовані цим ефектом

    Активуй тривалі ефекти, спрацьовані дією ефекту зіграної карти. Знову: за одночасності вирішує гравець ходу, а нові спрацювання йдуть у ланцюг.

  7. 7

    Наступні ефекти ↯ зіграної карти

    Застосуй наступні миттєві ефекти зіграної карти й повтори всю процедуру для кожного з них.

Золоте правило ланцюга: ефект, активований ОСТАННІМ, розглядається ПЕРШИМ. Ефекти, активовані в один момент, розглядають разом, у порядку, який вкаже гравець ходу. Розплутуєш вузол назад, доки не повернешся до ефекту, який його почав.

Snapshot (знімок ситуації)
Ефект з кількома цілями застосовується до всіх одночасно, до стану ПЕРЕД ефектом, а не по черзі. Приклад: Kakashi (Leader of Team 7) має 3 Power і дає +1 Power іншим персонажам Team 7 на цій місії, тож Naruto рахується як 4, а Sasuke як 5. Суперник грає Kabuto Yakushi (Nirvana Temple Jutsu) і приховує всіх персонажів з Power 4 або менше: прихованими стають Kakashi і Naruto. Sasuke у безпеці, бо його Power падає до 4 лише після того, як ефект уже перевірив цілі.
Статистики Core
Коли діє кілька статичних ефектів одразу, їх застосовують одночасно до статистик Core карти, тобто до надрукованої Power плюс Power токени, ігноруючи всі інші статичні ефекти. Саме це не дає бонусам зациклюватися.
Зміна стану місії
Статичні ефекти з умовою треба перераховувати щоразу, коли змінюється стан місії: на неї зіграли карту, поклали Power токен, перемістили персонажа з неї або на неї. Зіграння карти на іншій місії стану цієї місії не змінює.
Гравець ходу
Завжди вирішує порядок одночасних спрацьованих ефектів, коли цей порядок має значення. Ефекти місій розглядають останніми. Якщо в цей момент гравця ходу немає (кінець раунду, підрахунок), гравцем ходу вважають власника токена Edge.
Вирішувач (Decider)
Гравець, який виконує ефект. При «перемож усіх ворожих персонажів на цій місії» вирішуєш ти; при «суперник перемагає своїх персонажів» вирішує суперник. Це важливо там, де має значення порядок карт, наприклад, порядок потрапляння у стос скидання.
Стос скидання
Його не можна перекладати під час гри. Коли ефект перемагає кілька цілей одразу, порядок скидання обирає вирішувач.
Без повторень
Не можна ЗІГРАТИ персонажа на місію, де вже є персонаж з тим самим ім'ям, ані ПЕРЕМІСТИТИ туди персонажа (свого чи ворожого), якби виник дублікат. Якщо така ситуація все ж виникне через інший ефект (перехоплення контролю, його повернення, зняття верхньої карти покращення, зіграння випадкового персонажа), новоприбулий дублікат негайно скидається, без спрацювання будь-яких ефектів і без зарахування як поразки.
Перехоплення контролю
Кожна карта суперника на твоєму боці місії діє за правилами Take control. Уяви це так: карта, що перехоплює, отримує маркер CONTROLLER, а перехоплена отримує маркер CONTROLLED, який мандрує з нею при переміщенні та при зміні стану.
Коли контроль рветься
Контроль завершується, коли: контролера приховують; контролера або контрольовану карту перемагають; контролер або контрольована карта залишає гру (повертається в колоду чи руку); контролера самого перехоплюють. Контрольована карта тоді повертається до власника в поточному стані, на ту саму місію на його бік.
Контроль і покращення
Контрольовані карти не можна використати для покращення й не можна покращувати. Карта контролера, покращена зверху, зберігає роль контролера. Якщо контролер залишить гру й буде зіграний знову, він уже нічого не контролює: зв'язок зник у мить виходу з гри, а контрольована карта повертається до власника за першої нагоди.
Контрольована карта залишає гру
Скинута або переможена йде у стос скидання ВЛАСНИКА, а відправлена в руку потрапляє в руку власника.
16

Глосарій

Усі терміни та ключові слова.

Спершу швидкі лічильники, далі глосарій з останньої сторінки рулбука (с. 23), доповнений двома поняттями, уточненими в офіційному FAQ (особиста колода, найслабший/найсильніший).

Chakra
Головний ресурс. Щораунду отримуєш 5 + 1 за кожного персонажа в грі; невитрачену втрачаєш наприкінці раунду. Нею платиш за зіграння карт.
Power
Бойова сила персонажа. Сумується по боку у фазі оцінки місій.
Очки місій
Набираються за виграні місії. Після 4 раундів виграє більша сума.
Edge
Токен ініціативи. Перший пас у раунді дає/зберігає Edge; його власник виграє всі нічиї та починає наступний раунд.
Особиста колода
Твоя колода карт. Коли вона закінчується, ти просто перестаєш брати карти, навіть якщо ефект каже взяти.
Стос скидання
Зона поля, куди йдуть твої скинуті карти. Не змінюй порядок карт під час гри, якщо ефект не каже інакше.
MAIN
Цей ефект спрацьовує щоразу, коли ти граєш персонажа.
UPGRADE
Цей ефект спрацьовує лише, коли ти граєш персонажа як покращення.
AMBUSH
Цей ефект спрацьовує лише, коли ти граєш (тобто відкриваєш) персонажа з прихованого стану.
SCORE
Цей ефект спрацьовує лише, коли ти виграєш місію.
FIRST STRIKE
Цей ефект спрацьовує лише тоді, коли цей персонаж є першим персонажем, зіграним тобою в цьому раунді.
DUEL
Цей ефект спрацьовує лише тоді, коли персонаж, названий після ключового слова, присутній на цій місії, хай то союзний чи ворожий.
CHAKRA +X
Цей персонаж дає X додаткової чакри у фазі старту (понад звичайне виробництво).
POWERUP X
Поклади X Power токенів на персонажа. Якщо ціль не вказано: на того самого персонажа, що спрацював ефект.
PRINTED POWER (надрукована Power)
Power, надрукована на карті, без урахування Power токенів, долучень та інших ефектів.
Hidden (прихований)
Будь-яка карта Персонажа, що лежить сорочкою догори.
Non-hidden (відкритий)
Будь-яка карта Персонажа, що лежить лицем угору.
Defeat (поразка)
Персонаж потрапляє у стос скидання власника.
Hide (приховати)
Персонаж перевертається сорочкою догори.
Move (перемістити)
Поклади персонажа на іншу місію згідно з текстом ефекту.
Take control (перехопити контроль)
Карта тимчасово під твоїм контролем. Якщо ефект усунув би її з гри, вона повертається до початкового власника. Коли джерело контролю приховується, залишає гру чи змінює бік, тоді ціль контролю повертається до власника (та сама місія, інший бік).
Enemy (ворог)
Карта на боці суперника. Усі персонажі суперника ворожі.
Friendly (союзник)
Карта на твоєму боці. Твої персонажі союзні один одному. Персонаж не є союзником самому собі.
Leave play (залишити гру)
Коли карта в грі переходить з місії у стос скидання, руку чи колоду. Усі карти під нею скидаються.
Weakest / Strongest
Найслабший це персонаж з найнижчою Power, найсильніший з найвищою. Більшість ефектів націлюються на одного такого персонажа; за нічиєї ти обираєш, на кого. Ефекти, що націлюються на ВСІХ найслабших або найсильніших, охоплюють усіх, хто має однакове значення.
17

FAQ: часті запитання

Основи прямо з рулбука та офіційні рішення видавця зі сторінки FAQ (станом на 29 серпня 2026), разом з відповідями щодо конкретних карт. Скористайся пошуком, щоб відфільтрувати.

64

Місії та підрахунок

Персонажі та приховування

Покращення (Upgrade)

Ефекти, тайминг і цілі

Чакра, Power і токени

Колода, рука і стос скидання

Союзники, вороги і контроль

Варіанти карт і мови

Перемога, турніри та ліміт часу

Рішення щодо конкретних карт

Що далі

Правила ти вже знаєш. Тут починається решта сайту.

Матеріали для завантаження

Рідкість карт у виданні Konoha Shidō

Сторінка базується на офіційному рулбуку та narutotcgmythos.com/how-to-play.

Game design: Studio Supernova (Marcello Bertocchi, Luca Ricci) на основі ідеї Alessio Meda. Автор рулбука: Fulvio Giorgio Fantino © 2025.